Accompagnement

Raconter une histoire

Une expérience immersive centrée utilisateur

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story

Synopsis

Tout commence par une histoire où l’utilisateur en est le principal protagoniste dans un univers où son expérience est le fil conducteur de votre scénario

Quelle est votre cible ?

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Univers

Un monde nouveau qu'il va découvrir et appréhender avec une certaine supposition, basée sur ses expériences passées

Votre univers est-il le reflet de votre raison d'être ?

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Déclenchement

Le héros arrive avec une quête à accomplir, une idée en tête, une attente singulière émanant d'un problème à résoudre

Votre offre correspond-elle à ses attentes ?

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Aventure

Une aventure séquentielle, un parcours itératif qui va le mener sur différentes étapes. Surmonter des obstacles, trouver des opportunités pour s'orienter et réussir ses objectifs

Votre utilisateur va-t-il réussir à accomplir sa quête ?

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Dénouement

Une fois la mission accomplie ou même en cas d'échec, le héros en sortira grandit, différent, avec un sentiment basé sur son ressenti

Son expérience sera-t-elle positive ?

Process
process

Le design, un procédé collectif

1. Design Manifesto

Une charte, un guide pour s'engager ensemble sur le projet, établir les gouvernances et phases d'itinérances, rôles et responsabilités de chacun, méthodes et process appliqués

2. Design Frame

Comprendre l'objectif et les enjeux du projet. Se rassembler pour dégrossir et définir le scope

3. Design Thinking

Une méthode approuvée pour co-concevoir et delivrer un prototype rapidement afin de le tester

4. Design Sprint

Décliner et développer chaques composants du prototype selon un MVP et un backlog, sur des phases définies